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2002年,e3电子展依旧在洛杉矶举办。

今年的e3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。

这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的e3电子展中体现得淋漓尽致。

似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。

这一次的e3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的e3电子展史克威尔是缺席的。

很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:

tecmo,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣.tecmo】,所以这一次他们在e3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏ip:

《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的teamninja所推出的3d动作冒险游戏。

故事设定以复仇为主。

主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。

这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。

现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3d动作游戏了吧】

不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3d动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。

只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。

要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比p社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。

所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向p社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。

《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。

而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》

至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。

久多良木健作为sce的社长,很多时候是心有余而力不足,这一次e3电子展他虽然也出席了,可是全程表情非常难看。

……

可想而知,悲观氛围是多么强烈了。

而最大的变化居然是来自于硬件厂商英特尔。

英特尔公司向主流游戏迷和玩家展示了最新计算技术:传说中的奔腾四处理器。

在e3大展上,英特尔展示了全球性能最高的台式机处理器——英特尔奔腾4处理器2.53ghz之上运行的一些最新电脑游戏。

与最新软件相结合,基于奔腾4处理器的电脑能够支持复杂的物理引擎和人工智能,为用户带来更刺激和更真实的游戏体验。

比如说:

《怪异生物》

《黑衣人ii:交叉火力》,

《云斯顿赛车2002》,

《无冬长夜》

《王国的崛起》

《星际迷航:精英力量ii》

《tron2.0》

……这些游戏都因为使用了英特尔最新的奔腾四处理器而显得极为流畅。

而其中epicgames公司针对奔腾4处理器优化了他们的unreal3d引擎,并将用于即将推出的《虚幻竞技场2003》游戏中。

《虚幻竞技场2003》展出之后,很多人都明显感受到了一股奇妙的风向:

似乎在微软-pokeni这条体系之外,隐隐然还有另外一条体系在扩展,现在表面上看起来像是英特尔-epic的路线。

看到epicgame这个名字,青智源坐在现场都表现得有些不太淡定,心里面五味杂陈的。

该说什么才好呢

是时间线的收束吗

本来还以为p社的游戏引擎一家独大,足够垄断整个游戏引擎市场了,没想到epic还是杀了出来。

这家公司前世的时候非常有名,它所打造的虚幻引擎系列成为了几乎全世界所有的游戏开发商们研发游戏的首选,而且每隔几年都会更新迭代一次,保证自己的游戏引擎是世界上最好的。

现在看起来pokeni的开拓者引擎还是遥遥领先没错,但要是未来被虚幻引擎给追上来就不太好了。

青智源摸着下巴,心想要不要对epic进行保护性的收购

可是,在自家有引擎的前提下,贸然收购另外一家引擎公司,搞不好会被反特斯拉的。

所以青智源只是将其当成一个小问题记录下来,准备回去之后找岩田聪他们一起商量一下。

……

在很多大型游戏厂商哑火的时候,谁都不会想到居然是一个做pc处理器的英特尔大显身手。

不过这在游戏行业中也不算是什么新鲜事情了,很多时候游戏的大规模井喷,都是来自于技术的爆炸。

像之前pokeni的开拓者引擎和蒲公英游戏平台出来之后,一下子就带动了一大波的新游戏,尤其是3d游戏被p社玩明白了以后,瞬间刮起了一阵3d游戏的暴风。

现在游戏行业的主流依然是3d。

……

科乐美在前作《合金装备2:自由之子》取得了非常不错600多万套的成绩之后,今年顺势推出了《合金装备2:实体》,

《合金装备2:实体》是在《合金装备2:自由之子》基础上的加强版,在该作中加入的“snake故事”也可以说是“自由之子”故事的补充,另外vr任务、boss生存战等大量全新要素使得该作的丰富性达到了极高的程度。

但是,这也就是在2002年才能玩得转,玩家们才会对一个加强版买账,要是放到20年以后,你要是出个加强版还要再重新割一次钱,不给原来的游戏补差价的话,估计要被人给骂死。

甚至于玩家们会觉得你就是拿一个dlc出来糊弄我们,重新又卖了一遍游戏。

不过呢科乐美在展前发布会展示实机画面的时候,还是收获到了无数玩家们的喝彩。

科乐美自从上了pokeni的大船之后,现在也算是顺风顺水,一路高歌猛进。

要不要自主研发技术什么的都不重要。关键是你自己搞游戏引擎,花费巨大的代价不说,最后可能还是面临着被p社碾压的结果,不如直接拿开拓者引擎2来使用就行了。

顺便说一句,现在pokeni的开拓者引擎,内部版本已经被干到了2.5了,虽然叫做2.5,但其实性能支持和各种全新的游戏工具都是被封装到了里面,可以做出更为精美流畅而且功能性更为全面的游戏。

p社的战略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全开放给其他的游戏厂商。

科乐美除了合金装备之外,这一次还带来了《寂静岭3》,同样是支持pc和世嘉dc双平台。

实际上就是支持蒲公英游戏平台的。

寂静岭3采用了全新的开拓者引擎之后,画质上面得到了质的替身,本身就是主打的恐怖游戏,这会儿因为面数增多,加上各种模型的边缘更加平滑,显得更为逼真了以后——

现场演示直接引发了一大波的尖叫声。

因为确实太有冲击力,也太吓人了。

以商场为主题,距离人们的生活更为贴近,加上逼真的人物模型和黑暗的恐怖氛围,可以说是相当惊悚。

《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。

配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。

在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了:

女主角希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。

在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够好,稍有些生硬。

而这一切都是pokeni的开拓者引擎足够牛叉才能做到的。

也就是说,科乐美用自己的两款游戏,不但证明了自己,同时也相当于变相对p社的技术进行了一波宣传。

……

所以轮到pokeni的时候,青智源上台的第一句话就是:

“感谢科乐美,感谢特库摩,感谢……感谢友商们,你们的游戏相当的棒。

但正是因为你们做出了世界级的游戏大作,才让全世界都看到了我们。

这个在背后默默付出的引擎开发公司。”

哈哈哈哈……

青智源第一句话说完,全场观众们都被逗笑了。

你特么,你们明明是一家游戏制作公司,现在非得强行转幕后,深藏功与名是吧

“你知道今年给我的感觉是什么吗

索尼好像已经放弃了战场,都没怎么表现。

主要都是围绕着更加先进的游戏引擎在打架。

一个是pokeni这边的开拓者引擎,带火了一堆的游戏公司。

另外一边是英特尔加上epic的虚幻引擎,出战的公司基本上都是米国本土的。

感觉要有好戏看了。”

“我觉得吧,现在的虚幻引擎根本就不是开拓者对手好吗

光从画面来看,p社这还没出场呢,光是科乐美的寂静岭3,还有特库摩的忍者龙剑传就已经碾压他们了。”

“唔……好像是这样,不过呢,我更期待这一次p社会带来什么样的游戏了。”

……

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