看完广告,栗眠觉得这机器的名字分明应该是“自动故事购入机”才对。
就像饮料售卖机,不就是那种在柜子里里摆着一排排饮料等待顾客购买的机器吗?
可“自动故事贩卖机”却完全反过来了。
制作公司宣称,这是为了“排解人类生活苦闷、增加额外收入”特地研发出来的福利设施。
就像广告宣传的那样,讲个故事就能得到1000信用点。对于普通人来说,这是多么简单高效,又合法合规的快速赚钱手段。
同时,将不愉快的经历诉说出来,内心的苦闷也能得到排解。将快乐的事情讲述出来,则能满足分享的欲望。
然而——
公司可不是真的为了做慈善。
在公司内部,故事机有一个别称。
——自动能源收集器。
这才是故事机的真名。
经过长年的研究,公司发现了一种新能源。
人在讲述故事时,如果对讲述的故事投入真正感情,大脑中就会产生情绪上的波动,并向外散发看不见的巨大能量。
当然,在传统的概念中,这种能量有更加通俗易懂的名字。
——感染力。
就像观众看电影时,会随着演员的哭笑而哭笑一样。这种情况正是演员感染力强的直观体现。
公司在很久之前就发现了这一点,并投入大量的资源、时间、人力,最终成功找到了收集“感染力”并转化成能源的方法。
故事机,或者说能源收集器——正是公司为了收集这种新能源而制造出来的。
由于故事机的制造需要某种珍稀资源,故而,即便作为在世界范围内都手眼通天的公司,也仅仅制造出了八台这样的机器。
看到这里,本次游戏目标终于浮现——
【任务目标:完成全部能源收集目标。同时,在八名玩家中尽力成为第一名吧!】
这一次,又是联机游戏。
且游戏系统在最初就告诉了玩家们:本次游戏进入积分结算时,将会根据每名玩家的能源收集度进行分配积分。
比方说——
积分总量是800。假如某位玩家个人完成了总能源80%的收集,那么此名玩家就能得到800x80%=640的积分。
又假如,这位玩家恰好是二级玩家,那么在“积分获取效率+100%”的权限加成下,最后总共能得到1280的积分。
这可是……
能让白板玩家瞬间跨过一级、二级的分界线,达到三级玩家的巨额积分啊!
快去消灭其他故事机吧!
——游戏系统简直就在赤裸裸地诱惑这么诱惑着所有玩家。
只要故事机只剩下一台,那么该名玩家独自就能完成100%能源收集。
也即——到了游戏结束,此玩家能获得1600积分。
迄今为止,能够到达这个游戏世界的玩家,都能够意识到以上一点。
那么,会有玩家为了多获得一些积分,就对其余玩家下杀手吗?
——玩家可不是游戏中的Npc,而是现实世界中活生生的人类啊!会有人为了更多积分就杀害同类吗?
栗眠不知道其余七名玩家是好人还是坏人。
每一位玩家都不知道其余玩家是好人还是坏人。
在这种情况下,哪怕有玩家“为了避免被其他玩家杀死,所以率先出手杀死其余玩家以图自保”都是有可能的。
虽然理论上来看,一个不能动弹的机器无法直接杀死其他机器。但……也并非全无可能。
——提前清除潜在威胁。
向来都是上策。
栗眠微微一笑。
不过,她不会这么做。
除非已经有某位玩家明确表现出了敌意,否则栗眠不会主动出击消灭他人。
因为……
——她只是一个自动故事贩卖机。
一个故事机是不会将杀害别人当作任务目标的。
自打意识到这个身份的那一刻,玩家栗眠就迅速进入了角色。
——当然,如果她这次的角色设定是残暴的杀人机器,那么她就会选择率先出手清除威胁也说不定。
玩家栗眠,追求游戏的代入感。
每当打开新的游戏,她都会将自己完全当成游戏主角,沉浸到游戏之中。
——每一个游戏的制作人一定也是这么期望的。
栗眠相信这一点,并认为此种做法既是对游戏制作者的尊重,也是对其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一个游戏世界,离开“动物庄园”世界的前一秒,栗眠会笑着对心灵网络中的所有动物意识说出那句话。
——我期待着,看到你们真正成为“人”的那一天。
这是因为,假如是直到最后都坚守自我的传火者“兔绵绵”的话,就会那么说。
要是换成真正的栗眠……
她也许会说些什么,也许什么都不会说。
因为说什么都没有意义。
毕竟,游戏是依附玩家而开展的,玩家结束游戏离开后,游戏世界自然也就停止了运作。
它会自动刷新数据、重置世界,等待下一个玩家。
从这个角度来讲,玩家的的确确是游戏中的神明。当神离开,一切都会消失。
…………
想到这里,或许栗眠应该生出一些怅然。
毕竟她在上个世界中,确实对那些角色们付出了真情实感。而现在,那一个个鲜活的角色存在的世界却因为她的离开陷入停滞,甚至被销毁了数据。
然而,想到这里——
栗眠的内心没有产生一丝波澜。
不沉缅过去。
不存在留恋。
不会产生悲伤。
因为——
她现在是“自动故事贩卖机”。
或者说“自动能源收集器”。
玩家栗眠会认真投入地游玩每一个游戏。
同时,她也不会让上一个游戏产生的情感带到下一个游戏——否则就无法做到100%全情投入。
每一次都是全新的开始。
每一个游戏都是崭新的世界。
每一次——
都有如重获新生。
按照栗眠玩过一百个游戏来看。
——那么她就是轮回了一百次。
按照栗眠玩过一千个游戏来看。
——那么她就是轮回了一千次。
栗眠不是超人、神仙,只是个普通的人类,普通的玩家。
伴随千百次轮回,那些最初的轮回、最初的记忆会不可避免地遗忘,那些情感也不可避免地遭受遗忘。
但——
栗眠会记住能记住的,抓住能抓住的。
直到每一次游戏的间隙,在每一次回归真正的“栗眠”的时候,她就会静静地回味那些过去的轮回。
回味之后,她将带着感动、遗憾、幸福、懊恼……点开新的游戏。
然后,在重新睁开眼睛看世界的那一瞬间——
重新朝世界投去纯净的、好奇的、新生儿般的目光。
那么——
这一次,到底是什么样的世界呢?
根据故事机里存储的基本数据,栗眠得知了大致信息。
她目前是一台坐落于中心城西北角,枫林区,马齿苋街道东侧路南的自动故事贩卖机。
这个世界没有国与国的分别,有的,只是大大小小的城市。
而位于世界中心的,正是名副其实的——
中心城。
这里高楼林立、车水马龙。即便是百层以上的高楼,在这水泥浇筑的钢铁丛林中,也仿佛只是幼儿园刚毕业的小学生。
八台故事机,就分别位于中心城的八个城区中。
在来来去去的行人汽车的映衬下,故事机们仿佛只是置身事外的看客。
而在故事机的守则里,也明确写着:
请记住,你只是一个平平无奇的自动故事贩卖机。
——这指的是只能当个见证者吗?
就在栗眠继续查阅故事机中的资料库,试图更多地了解这个世界时……
故事机的门,被推开了。