晴朗在御灵之塔仅仅带了不到几日,阴前辈便交付于他一个重要的任务,那便是开始在这大陆之内查找死灵之气,同时与其汇报,由于晴朗的实力还不足以完成这项任务,所以特让自己的6徒弟语气同行,至于胖虎则继续留在了御灵之塔,因为有了晴朗的关系,胖虎也有了更好的待遇。
而晴朗的这位6师兄,外号:鹰侠,其原因则是这小子把晴朗最熟悉的召唤兽剑鹰在同等级之中培养到了一个很高境界,因此相同等级的降魔师们便为其取了这名号,故此得名,而晴朗也在第一时间了解到了自己的这位师兄的剑鹰究竟有多强!
名称:剑鹰
等级:LV45
级别:SR
经验:
A攻击:1580+1200
C生命:3250+600
C防御:125+45
B速度:107+12
S暴击:20%+55%
爆击伤害:20%+57%
效果命中:15%
抵抗效果:30%
(技能1)LV1:伞剑普攻:以肉眼无法捕捉的速度拔出藏在腰间的伞剑挥向敌方单体目标,造成攻击的80%伤害,同时无视对方15%的防御。
LV2:伤害增加至80%(激活)
LV3:伤害增加至85%(激活)
LV4:伤害增加至90%(激活)
LV5:伤害增加至95%(激活)
LV5:伤害增加至100%(激活)。
(技能2)LV1:帮战:剑鹰在同伴使用普通攻击击杀敌方单体目标时,20%概率一起使用普通攻击攻击同一敌方单体目标。
LV2:帮战概率提升到30%(激活)
LV3:帮战概率提升到40%(激活)
LV4:帮战概率提升到50%(激活)
LV5:帮战概率提升到60%(激活)
LV5:帮战概率提升到65%,并有30%几率回复自身血量的5%(未激活)
(技能3)LV1:雄鹰展翅:剑鹰使用手中锋利的伞剑,划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标2次,每次造成普通攻击30%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成80%的伤害。
LV2:每次造成普通攻击35%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成83%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV3:每次造成普通攻击40%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成88%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV4:每次造成普通攻击45%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成92%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV5:划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标3次,每次造成普通攻击50%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成102%的伤害。(未激活)
而来离塔之后,晴朗也已经达到了20级,而此时晴朗也开始查看起了师傅交托给自己的炎魔以及自己的各个召唤兽属性了。
名称:地狱炎魔(已觉醒)
等级:LV20
星数:1星
级别:SSR
经验:
B攻击:595+385
A生命:1800+880
A防御:92+18
S速度:103+5
B暴击:5%+3%
爆击伤害:25%
效果命中:15%
抵抗效果:0%
技能1:鬼面LV1:炎魔使用来自地狱的鬼面向着敌方单体造成攻击力100%伤害。
LV2:技能伤害额外增加5%(激活)
LV3:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV4:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV5:技能伤害额外增加15%(未激活)
技能2:夺魂LV1:在敌方阵亡的位置上召唤出一个白色小鬼,该小鬼在下次行动时自曝,并对敌方全体目标造成攻击百分之百的伤害。
小鬼继承了炎魔百分之10的生命值,百分之50的攻击,同时在战斗中被小鬼所占领的位置,敌方不可以复活。
冤魂重压:有百份之50的概率将敌方单体目标变为一个黑色的小鬼,持续一回合,变为黑色小鬼时,封印全部技能,攻击将为原来的百分之80.
基础概率:此技能受到效果命中属性影响。
变形:变为黑色小鬼后,除了攻击降低,并且无法被驱散,召唤兽的主动,被动技能均不可释放。
LV2:变形基础概率增加至百分之55(未激活)
LV3:变形基础概率增加至百分之60(未激活)
LV4:变形基础概率增加至百分之65(未激活)
LV5:变形基础概率增加至百分之70(未激活)
技能3,怨灵重压LV1:唤出来自地狱的亡灵对敌方单体目标进行攻击,造成攻击的百分之211的伤害并有百分之百的概率使其沉默2个回合。
基础概率受效果命中属性影响。
沉默:该召唤兽在沉默加身时无法使用技能。
LV2:伤害增加至百分之220(未激活)
LV3:伤害增加至百分之240(未激活)
LV4:伤害增加至百分之260(未激活)
LV5:伤害增加至百分之280(未激活)
简介:来自地狱深处的岩浆领域,在那一片广淼无垠的岩浆之中诞生,势力强大,纵横一方,因其诞生于岩浆之中,利用火焰与地狱冤魂作为攻击手段,因此得名为炎魔。其输出不是很高,但是技能的要求于机制却让人猜不透,通常秒人与无形之中,遇之小心对待。
名称:叶儿
等级:LV10
级别:R
经验:
B攻击:166
A生命:2500
C防御:75
B速度:100
S暴击:5%
爆击伤害:2%
效果命中:0%
抵抗效果:0%
技能1:吸血LV1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。
LV2:伤害增加至百分之102(未激活)
LV3:伤害增加至百分之108(未激活)
LV4:伤害增加至百分之114(未激活)
LV5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收LV1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
LV2:治疗增加值百分之15(未激活)
LV3:治疗增加值百分之18(未激活)
LV4:治疗增加值百分之21(未激活)
LV5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力LV1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗