就是快到各种各样的节日了。
怎么说呢,嗯。
午夜零点,下雨了。
雨啊…
“夏商周,秦汉三国,唐宋元明清。”命运喝酒,谈及过去:“汉末三国,黄巾起义,黄巾起义失败后,也是三国乱世的正式开始;汉末,黄巾起义,三国。”
“黄巾军,张角?”孤听说过。
“秦汉三国,唐宋元明清,汉末的黄巾起义和之后唐末的黄巢起义。”命运喝酒,谈及往事。
记得命运一路走来,从抗秦联军的时候命运就在战斗了。
远在秦朝,命运就在抗秦联军那边。
后来唐末的时候,命运也是黄巢起义那一波杀进长安的,不过因为黄巢过于暴戾所以命运抛弃了他转而回到了丐帮。
而丐帮的历史,基本上算汉末黄巾起义的那波流民武装,被打散了以后化整为零成了丐帮,然后在唐末和明初也活跃过。
孤一直以为命运是一直混迹庙堂之上的存在,但听她讲述她经历的曾经的那些碎片,而且她也精通打狗棒法,很明显是在丐帮混过很久的存在。
黄巢之后一直到明初,天道众选定的人是谁显而易见,不过后来背离初心的明也被天理抛弃。
所谓,开局一个碗,结局一根绳。
不忘初心,方得始终。
但奈何其背离了初心。
命运的轨迹,一直到清的时期,太平天国运动和之后的义和团运动。
不过义和团里面龙蛇混杂,滥竽充数的存在很多,有真本事的反而是少数。
据说命运后续是到了洪门。
虽然洪门算反清复明的组织,不过结果上也是终结了清,到了民国时期。
而命运后续就比较摆了,有是在上海滩的歌舞厅听着夜上海的时候,也有之后上年代的铜锣湾扛把子的状况在,不过基本上摆了很多。
源于洪门洪棍的黑道红棍,命运的话基本上算暂时休息的随便玩玩,后来扫黑除恶以后命运自然也就没在那边玩了。
要说命运现在闲人一个,孤感觉是如此,但是各方面调查,孤的推论,命运都后手极多,其中偶然发现的脉络。
扫黑除恶的状况,黑道打打杀杀的时代就过去了,而游走在灰色地带的存在不靠暴力的话就会更为谨慎和狡诈,就像毒蛇般阴险。
基本上可以推断命运的新势力是在爱狗人士那边。
听起来爱狗人士很普通,但实际上意外的心思缜密,组织度极高而且行事隐晦。
爱狗人士有几类。
一类是打着爱狗名义的生意人,这类人很聪明,组织度很高,产业成熟,而且非常擅长钻空子,是典型的灰色地带。
而还有一类就是典型被当枪使的爱狗普通人,稍微被煽动一下就上头的存在。
对前者来说,后者就是好用的免费劳力,几句话就打发了,被卖了还帮人数钱都傻子类型。
仅仅是如此,可见前者的煽动性有多强了,而且行事隐秘,其规避风险的能力,谨慎程度之类的都极高,以至于这种若隐若现的组织在灰色地带游走并逐渐蔓延。
猫狗,因为狗的体型问题,经常发生伤人事件,即使是小孩子被狗重创的恶性事件也能被消去。
这种舆论控制力意外的强大。
首先,排除法,普通人不会动用大量资源去舆论处理这种猫猫狗狗的事情,而会如此处理的就是爱狗人士,为什么会处理呢?因为利益。
就像你以为摆摊卖菜的小商贩和路边卖烧烤小吃的商贩不赚钱,实际上意外的暴利,闷声发大财呢在。
同样,你以为爱狗人士这不太赚钱,实际上是意外来钱的灰色地带。
所以他们不会让人挡他们的财路。
其谨慎程度,从曾经聚众拦车的指挥调度执行力到稍微影响扩大后的策略变更为更隐晦的舆论处理,其专业程度甚至比专业机构还更为专业。
然后也许有人会问,爱狗人士这条赛道会不会很窄?不,其实可以多元拓展,润物细无声的拓展势力到别的区域联动的,比如女性,当然也不局限于此,男性也可以。
打打杀杀的时代过去,能留在灰色地带的只会是更谨慎聪明而狡诈的高手。
平心而论这种高手干什么都能成事为什么还要隐居幕后搞这种拐弯抹角的事情?
只能说其意外的充满了野心。
孤和这种人没有利益冲突,只是单纯的讨厌恶犬而已。
虽然也有好狗,但极端爱狗人士还是太败坏路人缘了。
和动不动就硬刚别人低端黑的明星粉圈不同,爱狗人士意外的组织严密逻辑清晰,明显更为高端隐晦。
没人会警惕他们的,即使阴谋变阳谋也依然没人会警惕的。
也许未来会很精彩,孤也是旁观者视角,感觉未来会有不错的表演。
孤讨厌极端爱狗人士,讨厌恶犬,自然知道有好狗也有坏狗,孤也明白一些事情既然无法阻止就尽量规范化。
其实也很简单,规范化养狗就和考驾照一样,小车小狗小证件,大车大狗大证件,就像货车牌照一样。
而且也是来钱了路子。
之所以不去办,就是因为根本不在意,没有更多的警惕性。
黑道的本质就是野生的权力,在无法区域的灰色地带滋生的野生权力。
也是爱狗人士足够谨慎没有打草惊蛇,亦或者不够谨慎的二愣子都被处理掉了。
类似的,就像各个异界的深渊模式一般,孤个人很讨厌深渊模式,不过既然屡禁不绝就说明这是一种需求,既然无法阻止那就只能尽量规范化。
如何规范深渊呢?
在于压缩深渊玩家的生存空间。
因为深渊玩家一旦泛滥,就会形成本末倒置的强度模式,一旦形成强度模式,游戏将不再多元化而变得单一无聊,游戏就失去了游戏的本质。
所以必须压缩深渊玩家的基数为更小的比重。
最简单的方法就是砍奖励,奖励砍半再砍半,那么留下来的就除了爱炫技的主打节目效果外就少有玩家为了奖励捏着鼻子打不擅长的深渊了。
直接砍奖励一定会出问题,因为人本性厌恶损失,所以最简单的方式是将砍掉的奖励转到新的更友好的非深渊模式然后再加一点。
这就是奖励转移,代价是要略微提升一点转移后的奖励作为转移成本。
其实只要肯想办法自然就有办法,要么就只是单纯的毫不在意,那就有点微妙了。
毕竟太多世界都是深渊模式比重增加导致游戏本身沦为单一强度模式的无聊状况,作为一个游戏本身基本上就是癌症晚期的锁妖塔了。
索拉里斯的话,孤感觉甚至对比的话深塔砍半甚至两三百意思一下算了,转移的奖励移到钓鱼开常驻都能增加一点多元休闲性。
奖励基本参考阶梯状来选定玩家群体比重,需尤其警惕深渊玩家,其虽然存在即合理之恶,但真的不推荐增多甚至更多到实现深渊倒挂的模式。
想办到基本上酒能办到,在于其想不想办。
很简单的问题,不会根本不想办,懒得办吧?
世界是不断的进化,完善,还有爱和满满的善意。
必要之恶必须存在的话,但也决不能多,更不能倒挂泛滥。
你不能说一个游戏不能没有云小鬼梗小鬼之类的存在,但决不能多,不过具体怎么控制,那就得看你们这些高手的本事了。
孤?孤是低手啦,真不懂,真的。
还玩深塔?奖励一两百意思一下得了,讨厌深塔玩家贩卖强度焦虑。
孤主观上就是很讨厌那种单调无聊的强度模式,想起了打牌时遇到的各种千篇一律的毒瘤卡组,与其说愤怒不如说审美疲劳的无聊。
当一个游戏什么都好就是不好玩的时候,游戏是来干嘛的?来完的?但是不好玩?明明是游戏?却不好玩?
简直是气笑了也是。
孤主观上真的非常主观,孤主观上就是讨厌各种pVp和深渊玩家,主管上就是不客观的讨厌你们,主观上就是这么主观而不客观,不然呢?那咋了,那咋了,那咋了!(尖锐爆鸣)
家人们,谁懂啊…
开始拍摄黄瓜条短视频的孤:“家人们,谁懂啊…”
——未完待续——